Drawing circular polygon pattern based on HTML5

Time:2021-7-9

Let’s first look at the simplest rendering:

The code is as follows:

JavaScript CodeCopy content to clipboard
  1. var canvas = document.getElementById(‘my’), ctx = canvas.getContext(‘2d’);   
  2.   setInterval(function(){   
  3.     ctx.clearRect(0,0,400,400);   
  4.     ctx.save();   
  5.     ctx.translate(200,200);   
  6.     var ci =90, pi = Math.PI / ci, x1 = 100, y1 =0, x2 =0, y2 =0, x3 =0, y3 =0;   
  7.     ctx.beginPath();   
  8.     for(var i = ci *2; i >0; i–){   
  9.       ctx.rotate(pi);   
  10.       ctx.moveTo(x1,y1);   
  11.       y2 = x1 * Math.sin(pi);   
  12.       x2 = x1 * Math.cos(pi);   
  13.       x3 = (x1 – x2) /2+ x2 +10+ Math.random() *20;   
  14.       y3 = y2 /2;   
  15.       ctx.lineTo(x3,y3);   
  16.       ctx.lineTo(x2,y2);   
  17.     }   
  18.     ctx.stroke();   
  19.     ctx.restore();   
  20.   },100);  

On the basis of the above polygon, it is further followed by:

The code is as follows:

JavaScript CodeCopy content to clipboard
  1. var canvas = document.getElementById(‘my’), ctx = canvas.getContext(‘2d’), r =10;   
  2.     setInterval(function(){   
  3.       ctx.clearRect(0,0,400,400);   
  4.       ctx.save();   
  5.       ctx.translate(200,200);   
  6.       var grad = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,r+20);   
  7.       grad.addColorStop(0.2,‘white’);   
  8.       grad.addColorStop(0.7,‘yellow’);   
  9.       grad.addColorStop(0.8,‘orange’);   
  10.       ctx.beginPath();   
  11.       ctx.fillStyle = grad;   
  12.       ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI*2,true);   
  13.       ctx.fill();   
  14.     var ci =90, pi = Math.PI / ci, x2 =0, y2 =0, x3 =0, y3 =0;   
  15.       x1 =100;   
  16.       y1 =0;   
  17.       ctx.beginPath();   
  18.       for(var i = ci *2; i >0; i–){   
  19.         ctx.rotate(pi);   
  20.         ctx.moveTo(r,0);   
  21.         y2 = r * Math.sin(pi);   
  22.         x2 = r * Math.cos(pi);   
  23.   
  24.         x3 = (r – x2) /2+ x2 +10+ Math.random() *20;   
  25.         y3 = y2 /2;   
  26.   
  27.         ctx.lineTo(x3,y3);   
  28.         ctx.lineTo(x2,y2);   
  29.       }   
  30.       ctx.fill();   
  31.       ctx.restore();   
  32.       r <=100&& (r +=2);   
  33.    },100);   
  34.   

The above is the whole content of this article, I hope to help you learn.